TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,主要提供了类型系统和对 ES6 的支持,它由 Microsoft 开发,代码开源于 GitHub 上。
本文介绍了 TypeScript 中的常用类型和一些基本概念,对 TypeScript 有个初步的理解。
# 原始数据类型
JavaScript 的类型分为两种:原始数据类型(Primitive data types)和对象类型(Object types)。
原始数据类型包括:布尔值、数值、字符串、null
、undefined
以及 ES6 中的新类型 Symbol
# 布尔值
使用 boolean
定义布尔值类型
let isBoolean: boolean = false;
// 注意,使用构造函数 Boolean 创造的对象不是布尔值,返回的是 Boolean 对象
let createdByNewBoolean: Boolean = new Boolean(1);
// 直接调用 Boolean 返回的是布尔值类型
let createdByBoolean: boolean = Boolean(1);
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# 数值
使用 number
定义数值类型
let decLiteral: number = 6;
let hexLiteral: number = 0xf00d; // 十六进制
let binaryLiteral: number = 0b1010; // ES6 中的二进制
let octalLiteral: number = 0o744; // ES6 中的八进制
let notANumber: number = NaN; // not a number
let infinityNumber: number = Infinity;
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# 字符串类型
使用 string
定义字符串类型
let name: string = 'Tom';
let sentence: string = `my name is ${name}`; // 模板字符串
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# 空值
JavaScript 没有空值(void)概念,在 TypeScript 中,用 void
表示没有返回值的函数。
function alertText (): void {
alert('This is a text');
}
let unusable: void = undefined; // void 类型的只能将它赋值为 undefined 和 null
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# Null 和 Undefined
let u: undefined = undefined; // undefined 类型只能被赋值为 undefined
let n: null = null; // null 类型只能被赋值为 null
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与 void
的区别是,undefined
和 null
是所有类型的子类型。也就是说 undefined
类型的变量,可以赋值给 number
类型的变量,但是 void
类型不能赋值给 number
。
let num: number = undefined; // 不会报错
// 这样也不会报错
let u: undefined;
let num: number = u;
let u: void;
let num: number = u;
// Type 'void' is not assignable to type 'number'.
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# 任意值
任意值(Any)用来表示允许赋值为任意类型。 声明一个变量为任意值之后,对它的任何操作,返回的内容的类型都是任意值。
let anything: any = 'hello';
let anything: any = 123;
let anything: any = true;
let anything: any = null;
let anything: any = undefined;
// 如果在声明的时候,未指定其类型,那么它会被识别为任意值类型
let something;
something = 'seven';
something = 7;
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# 类型推论
如果没有明确的指定类型,那么 TypeScript 会依照类型推论(Type Inference)的规则推断出一个类型。
let myFavoriteNumber = 'seven';
// 等价于
let myFavoriteNumber: string = 'seven';
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# 联合类型
联合类型(Union Types)表示取值可以为多种类型中的一种。
let myFavoriteNumber: string | number;
myFavoriteNumber = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;
function getLength(something: string | number): number {
return something.length; // length 不是 string 和 number 的共有属性,所以会报错
}
function getString(something: string | number): string {
return something.toString(); // 都有toString方法,访问 string 和 number 的共有属性是没问题的
}
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# 对象的类型——接口
在 TypeScript 中,我们使用接口(Interfaces)来定义对象的类型。
# 简单的例子
interface Person {
name: string;
age: number;
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25
};
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接口一般首字母大写。有的编程语言中会建议接口的名称加上 I 前缀。
定义的变量比接口少了一些属性是不允许的,多一些属性也是不允许的。
# 可选属性
有时我们希望不要完全匹配一个形状,那么可以用可选属性,这时仍然不允许添加未定义的属性。
interface Person {
name: string;
age?: number; // 可选属性
}
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# 任意属性
如果希望一个接口允许有任意的属性,一旦定义了任意属性,那么确定属性和可选属性的类型都必须是它的类型的子集
interface Person {
name: string;
age?: number;
[propName: string]: any; // 任意属性
}
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# 只读属性
希望对象中的一些字段只能在创建的时候被赋值,那么可以用 readonly
定义只读属性。
只读的约束存在于第一次给对象赋值的时候,而不是第一次给只读属性赋值的时候
interface Person {
readonly id: number; // 只读属性
name: string;
age?: number;
[propName: string]: any;
}
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# 数组的类型
在 TypeScript 中,数组类型有多种定义方式,比较灵活。
let fibonacci: number[] = [1, 1, 2, 3, 5];
// 也可以使用数组泛型(Array Generic) Array<elemType> 来表示数组
let fibonacci: Array<number> = [1, 1, 2, 3, 5];
// 使用接口
interface NumberArray {
[index: number]: number;
}
let fibonacci: NumberArray = [1, 1, 2, 3, 5];
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类数组(Array-like Object)不是数组类型,比如 arguments
,arguments
实际上是一个类数组,不能用普通的数组的方式来描述,而应该用接口。
类数组都有自己的接口定义,如 IArguments, NodeList, HTMLCollection 等。
# 函数的类型
在 JavaScript 中,有两种常见的定义函数的方式——函数声明(Function Declaration)和函数表达式(Function Expression)
// 函数声明(Function Declaration)
function sum(x, y) {
return x + y;
}
// 函数表达式(Function Expression)
let mySum = function (x, y) {
return x + y;
};
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# 函数声明
function sum(x: number, y: number): number {
return x + y;
}
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输入多余的(或者少于要求的)参数,是不被允许的。
# 函数表达式
如果不给等号左边的 mySum
手动添加类型,则是通过赋值操作进行类型推论而推断出来的。
let mySum: (x: number, y: number) => number = function (x: number, y: number): number {
return x + y;
};
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在 TypeScript 的类型定义中,=> 用来表示函数的定义,左边是输入类型,需要用括号括起来,右边是输出类型。
在 ES6 中,=> 叫做箭头函数,应用十分广泛。
# 接口定义函数的形状
interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean;
}
let mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(source: string, subString: string) {
return source.search(subString) !== -1;
}
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# 可选参数
与接口中的可选属性类似,我们用 ?
表示可选的参数。
可选参数必须接在必需参数后面。换句话说,可选参数后面不允许再出现必需参数了。
function buildName(firstName: string, lastName?: string) {
if (lastName) {
return firstName + ' ' + lastName;
} else {
return firstName;
}
}
let tomcat = buildName('Tom', 'Cat');
let tom = buildName('Tom');
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# 参数默认值
TypeScript 会将添加了默认值的参数识别为可选参数,此时就不受「可选参数必须接在必需参数后面」的限制了。
function buildName(firstName: string, lastName: string = 'Cat') {
return firstName + ' ' + lastName;
}
let tomcat = buildName('Tom', 'Cat');
let tom = buildName('Tom');
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# 剩余参数
ES6 中,可以使用 ...rest
的方式获取函数中的剩余参数(rest 参数)。
事实上,剩余参数是一个数组。所以我们可以用数组的类型来定义它。
rest 参数只能是最后一个参数
function push(array: any[], ...items: any[]) {
items.forEach(function(item) {
array.push(item);
});
}
let a = [];
push(a, 1, 2, 3);
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# 重载
重载允许一个函数接受不同数量或类型的参数时,作出不同的处理。
比如,我们需要实现一个函数 reverse
,输入数字 123
的时候,输出反转的数字 321
,输入字符串 'hello'
的时候,输出反转的字符串 'olleh'
。输入为数字的时候,输出也应该为数字,输入为字符串的时候,输出也应该为字符串。
// 可以使用重载定义多个 reverse 的函数类型
function reverse(x: number): number;
function reverse(x: string): string;
function reverse(x: number | string): number | string {
if (typeof x === 'number') {
return Number(x.toString().split('').reverse().join(''));
} else if (typeof x === 'string') {
return x.split('').reverse().join('');
}
}
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我们重复定义了多次函数 reverse
,前几次都是函数定义,最后一次是函数实现。
TypeScript 会优先从最前面的函数定义开始匹配,所以多个函数定义如果有包含关系,需要优先把精确的定义写在前面。
# 类型断言
类型断言(Type Assertion)可以用来手动指定一个值的类型。
<类型>值
或者 值 as 类型
当 TypeScript 不确定一个联合类型的变量到底是哪个类型的时候,我们只能访问此联合类型的所有类型里共有的属性或方法,此时可以使用类型断言。在需要断言的变量前加上 <Type>
即可。
function getLength(something: string | number): number {
if ((<string>something).length) {
return (<string>something).length;
} else {
return something.toString().length;
}
}
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# 声明文件
当使用第三方库时,我们需要引用它的声明文件,才能获得对应的代码补全、接口提示等功能。
declare var
声明全局变量declare function
声明全局方法declare class
声明全局类declare enum
声明全局枚举类型declare namespace
声明(含有子属性的)全局对象interface
和type
声明全局类型export
导出变量export namespace
导出(含有子属性的)对象export default
ES6 默认导出export =
commonjs 导出模块export as namespace
UMD 库声明全局变量declare global
扩展全局变量declare module
扩展模块/// <reference />
三斜线指令
# 内置对象
内置对象是指根据标准在全局作用域(Global)上存在的对象。这里的标准是指 ECMAScript 和其他环境(比如 DOM)的标准。
# ECMAScript 的内置对象
Boolean
、Error
、Date
、RegExp
等。
let b: Boolean = new Boolean(1);
let e: Error = new Error('Error occurred');
let d: Date = new Date();
let r: RegExp = /[a-z]/;
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# DOM 和 BOM 的内置对象
Document
、HTMLElement
、Event
、NodeList
等。
let body: HTMLElement = document.body;
let allDiv: NodeList = document.querySelectorAll('div');
document.addEventListener('click', function(e: MouseEvent) {
// Do something
});
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