本文介绍 TypeScript 中的一些高级的类型与技术。
# 类型别名
用来给一个类型起个新名字。
type Name = string;
type NameResolver = () => string;
type NameOrResolver = Name | NameResolver;
function getName(n: NameOrResolver): Name {
if (typeof n === 'string') {
return n;
} else {
return n();
}
}
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# 字符串字面量类型
用来约束取值只能是某几个字符串中的一个。
type EventNames = 'click' | 'scroll' | 'mousemove';
function handleEvent(ele: Element, event: EventNames) {
// do something
}
handleEvent(document.getElementById('hello'), 'scroll'); // 没问题
handleEvent(document.getElementById('world'), 'dbclick'); // 报错,event 不能为 'dbclick'
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注意,「类型别名」与「字符串字面量类型」都是使用 type 进行定义。
# 元祖
元组(Tuple)合并了不同类型的对象。
元组起源于函数编程语言(如 F#),这些语言中会频繁使用元组。
// 定义一对值分别为 string 和 number 的元组:
let tom: [string, number] = ['Tom', 25];
let tom: [string, number];
tom = ['Tom']; // 报错,直接对元组类型的变量进行初始化或者赋值的时候,需要提供所有元组类型中指定的项。
// 越界的元素
let tom: [string, number];
tom = ['Tom', 25];
tom.push('male'); // 没问题
tom.push(true); // 报错,当添加越界的元素时,它的类型会被限制为元组中每个类型的联合类型
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# 枚举
枚举(Enum)类型用于取值被限定在一定范围内的场景,比如一周只能有七天,颜色限定为红绿蓝等。
enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
// 枚举成员会被赋值为从 0 开始递增的数字,同时也会对枚举值到枚举名进行反向映射
Days["Sun"] === 0 // true
Days[0] === "Sun" // true
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# 手动赋值
enum Days {Sun = 7, Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
Days["Sun"] === 7 // true
Days["Mon"] === 1 // true
// 未手动赋值的枚举项会接着上一个枚举项递增
Days["Tue"] === 2 // true
//手动赋值的枚举项可以不是数字,此时需要使用类型断言来让 tsc 无视类型检查
enum Days {Sun = 7, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat = <any>"S"};
// 手动赋值的枚举项也可以为小数或负数,此时后续未手动赋值的项的递增步长仍为 1
enum Days {Sun = 7, Mon = 1.5, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
Days["Sun"] === 7 // true
Days["Mon"] === 1.5 // true
Days["Tue"] === 2.5 // true
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# 常数项和计算所得项
枚举项有两种类型:常数项(constant member)和计算所得项(computed member)。
前面所举的例子都是常数项,下面为计算所得项。
enum Color {Red, Green, Blue = "blue".length};
// 如果紧接在计算所得项后面的是未手动赋值的项,那么它就会因为无法获得初始值而报错
enum Color {Red = "red".length, Green, Blue}; // 报错
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# 常数枚举
常数枚举是使用 const enum
定义的枚举类型。
const enum Directions {
Up,
Down,
Left,
Right
}
let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
// 常数枚举与普通枚举的区别是,它会在编译阶段被删除,并且不能包含计算成员。
// 编译结果:
var directions = [0 /* Up */, 1 /* Down */, 2 /* Left */, 3 /* Right */];
const enum Color {Red, Green, Blue = "blue".length}; // 报错,不能包含计算成员
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# 外部枚举
外部枚举(Ambient Enums)是使用 declare enum
定义的枚举类型。
declare enum Directions {
Up,
Down,
Left,
Right
}
let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
// declare 定义的类型只会用于编译时的检查,编译结果中会被删除。
// 编译结果:
var directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
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同时使用 declare
和 const
:
declare const enum Directions {
Up,
Down,
Left,
Right
}
let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
// 编译结果:
var directions = [0 /* Up */, 1 /* Down */, 2 /* Left */, 3 /* Right */];
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# 类
# 类的概念
- 类(Class):定义了一件事物的抽象特点,包含它的属性和方法
- 对象(Object):类的实例,通过
new
生成 - 面向对象(OOP)的三大特性:封装、继承、多态
- 封装(Encapsulation):将对数据的操作细节隐藏起来,只暴露对外的接口。外界调用端不需要- (也不可能)知道细节,就能通过对外提供的接口来访问该对象,同时也保证了外界无法任意更改对象内部的数据
- 继承(Inheritance):子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还有一些更具体的特性
- 多态(Polymorphism):由继承而产生了相关的不同的类,对同一个方法可以有不同的响应。比如
Cat
和Dog
都继承自Animal
,但是分别实现了自己的eat
方法。此时针对某一个实例,我们无需了解它是Cat
还是Dog
,就可以直接调用eat
方法,程序会自动判断出来应该如何执行eat
- 存取器(getter & setter):用以改变属性的读取和赋值行为
- 修饰符(Modifiers):修饰符是一些关键字,用于限定成员或类型的性质。比如
public
表示公有属性或方法 - 抽象类(Abstract Class):抽象类是供其他类继承的基类,抽象类不允许被实例化。抽象类中的抽象方法必须在子类中被实现
- 接口(Interfaces):不同类之间公有的属性或方法,可以抽象成一个接口。接口可以被类实现(implements)。一个类只能继承自另一个类,但是可以实现多个接口
# public private 和 protected
TypeScript 可以使用三种访问修饰符(Access Modifiers)
public
修饰的属性或方法是公有的,可以在任何地方被访问到,默认所有的属性和方法都是 public 的private
修饰的属性或方法是私有的,不能在声明它的类的外部访问protected
修饰的属性或方法是受保护的,它和 private 类似,区别是它在子类中也是允许被访问的
class Animal {
public name; // public 修饰的属性或方法是公有的,可以在任何地方被访问到,默认所有的属性和方法都是 public 的
public constructor(name) {
this.name = name;
}
}
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class Animal {
private name; // private 修饰的属性或方法是私有的,不能在声明它的类的外部访问
public constructor(name) {
this.name = name;
}
}
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class Animal {
protected name; // protected 修饰的属性或方法是受保护的,它和 private 类似,区别是它在子类中也是允许被访问的
public constructor(name) {
this.name = name;
}
}
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class Animal {
public name;
private constructor (name) { // 当构造函数修饰为 private 时,该类不允许被继承或者实例化
this.name = name;
}
}
class Cat extends Animal {
constructor (name) {
super(name);
}
}
let a = new Animal('Jack'); // 报错
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class Animal {
public name;
protected constructor (name) { // 当构造函数修饰为 protected 时,该类只允许被继承
this.name = name;
}
}
class Cat extends Animal {
constructor (name) {
super(name);
}
}
let a = new Animal('Jack'); // 报错
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# 参数属性
// 修饰符和 `readonly` 还可以使用在构造函数参数中,等同于类中定义该属性同时给该属性赋值,使代码更简洁
class Animal {
// public name: string;
public constructor (public name) {
// this.name = name;
}
}
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# readonly
class Animal {
readonly name;
public constructor(name) {
this.name = name;
}
}
let a = new Animal('Jack');
console.log(a.name); // Jack
a.name = 'Tom'; // 报错,只读属性
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# 抽象类
abstract
用于定义抽象类和其中的抽象方法。
- 抽象类不允许被实例化
- 抽象类中的抽象方法必须被子类实现
abstract class Animal {
public name;
public constructor(name) {
this.name = name;
}
public abstract sayHi();
}
class Cat extends Animal {
public sayHi() {
console.log(`Meow, My name is ${this.name}`);
}
}
let cat = new Cat('Tom');
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# 类与接口
# 类实现接口
实现(implements)是面向对象中的一个重要概念。一般来讲,一个类只能继承自另一个类,有时候不同类之间可以有一些共有的特性,这时候就可以把特性提取成接口(interfaces),用 implements
关键字来实现。
interface Alarm {
alert();
}
class Door {
}
class SecurityDoor extends Door implements Alarm {
alert() {
console.log('SecurityDoor alert');
}
}
class Car implements Alarm {
alert() {
console.log('Car alert');
}
}
// 一个类实现多个接口
interface Alarm {
alert();
}
interface Light {
lightOn();
lightOff();
}
class Car implements Alarm, Light {
alert() {
console.log('Car alert');
}
lightOn() {
console.log('Car light on');
}
lightOff() {
console.log('Car light off');
}
}
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# 接口继承接口
interface Alarm {
alert();
}
interface LightableAlarm extends Alarm {
lightOn();
lightOff();
}
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# 接口继承类
class Point {
x: number;
y: number;
}
interface Point3d extends Point {
z: number;
}
let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};
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# 泛型
泛型(Generics)是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性。
// 在函数名后添加了 <T>,其中 T 用来指代任意输入的类型
function createArray<T>(length: number, value: T): Array<T> {
接着在调用的时候,可以指定它具体的类型为 string。当然,也可以不手动指定,而让类型推论自动推算出来:
let result: T[] = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
// 接着在调用的时候,可以指定它具体的类型为 string
createArray<string>(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
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# 多个类型参数
function swap<T, U>(tuple: [T, U]): [U, T] {
return [tuple[1], tuple[0]];
}
swap([7, 'seven']); // ['seven', 7]
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# 泛型约束
interface Lengthwise {
length: number;
}
// 使用 extends 约束泛型 T 必须符合接口 Lengthwise 的形状
function loggingIdentity<T extends Lengthwise>(arg: T): T {
console.log(arg.length);
return arg;
}
// 多个类型参数之间也可以互相约束,要求 T 继承 U
function copyFields<T extends U, U>(target: T, source: U): T {
for (let id in source) {
target[id] = (<T>source)[id];
}
return target;
}
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# 泛型接口
// 使用含有泛型的接口来定义函数的形状
interface CreateArrayFunc {
<T>(length: number, value: T): Array<T>;
}
let createArray: CreateArrayFunc;
createArray = function<T>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
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# 泛型类
// 用于类的类型定义
class GenericNumber<T> {
zeroValue: T;
add: (x: T, y: T) => T;
}
let myGenericNumber = new GenericNumber<number>();
myGenericNumber.zeroValue = 0;
myGenericNumber.add = function(x, y) { return x + y; };
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# 泛型参数的默认类型
// 为泛型中的类型参数指定默认类型
function createArray<T = string>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
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# 声明合并
如果定义了两个相同名字的函数、接口或类,那么它们会合并成一个类型
# 函数的合并
// 重载定义多个函数类型
function reverse(x: number): number;
function reverse(x: string): string;
function reverse(x: number | string): number | string {
if (typeof x === 'number') {
return Number(x.toString().split('').reverse().join(''));
} else if (typeof x === 'string') {
return x.split('').reverse().join('');
}
}
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# 接口的合并
interface Alarm {
price: number;
}
interface Alarm {
weight: number;
}
// 相当于
interface Alarm {
price: number;
weight: number;
}
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interface Alarm {
price: number;
}
interface Alarm {
price: string; // 报错,类型不一致
weight: number;
}
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